martes, 15 de noviembre de 2016

historia o leyenda del ajedrez

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Redacta la historia que un día el rey de un país estaba muy aburrido y no encontraba con que entretenerse así que pido a sus subordinados que buscaran algo que lograra captar su atención y quien lograra hacerlo le daría lo que él quisiera títulos, tierras, obreros etc. en ese momento todos los que trabajaban en el castillo y pueblos cercanos fueron llamados con su mejor truco espectáculo y juegos para mostrárselos al rey después de varios intentos ninguno logro llamarle la atención, un día llego un campesino y le presentó el juego que hoy conocemos como ajedrez el rey mostro un poco de interés puesto que el siendo participe en varias guerras al presentarle un juego de guerras pues le fue muy atractivo a sí que le pidió al campesino que le hablara más del juego así pasaron los días y el rey quedo fascinado con el ajedrez así que como él lo prometió le concedería al campesino lo que él quisiera a lo que el campesino respondió bien lo que yo quiero en que por el primer cuadro me dará un grano de trigo por el segundo me dará el doble del primero y por el tercero el doble del segundo y así sucesivamente, el rey rio mucho y le dijo que era ridículo que le pidiera otra cosa el campesino le agradezco pero eso es lo que yo quiero el rey dijo bien y llamo a sus cantadores que realizaran la operación de cuantos granos de trigo le tendrían que dar al hombre a lo que ellos llegaron a la conclusión de que ni con las cosechas de 10 años podrían pagar lo cantidad de granos de arroz que el hombre pedía el rey sintió que el campesino quería burlarse de él y lo mando a matar el rey se quedó con la enseñanza del juego el cual se volvió muy popular en su reino fin.
 
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El juego se compone de 64 casillas entre blancas y negras (estos pueden variar) de igual manera que sus fichas son de dos colores diferentes cada color tiene 16 fichas: 8 peones los cuales se mueven solo hacía al frente de una casilla y capturan esquinado solo el primer movimiento de un peón puede ser de dos casillas, 2 torres las cuales se mueven en los cuatro puntos cardinales del tablero arriba, abajo, izquierda y derecha sin límites mientras no existan obstrucciones en el camino como fichas enemigas o aliadas, 2 alfiles de estos tienes 1 blanco y 1 negro y se mueven esquinado sin límite al no ser que algo obstruya su camino fichas aliadas o enemigas, 2 caballos se dice que se muevan en L de 4 contando su punto de partida es la única ficha capas de brincar otras, 1 dama o reina es la ficha más fuerte del juego se mueve como el alfil y la torre con sus respectivos límites y el rey el cual es la ficha más importante del juego ya que el objetivo es capturar al rey para ganar el juego se mueve como la reina solo que de una sola casilla.


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